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《星球大战绝地:幸存者》主要由在家工作的开发人员开发,开发速度比其他大型游戏更快

时间:2024-06-26   访问量:1077

《星球大战绝地:幸存者》导演斯蒂格·阿斯姆森透露了 Respawn 团队如何能够在第一款游戏发布后不久就开发出续集。

在最近接受彭博社采访时,阿斯姆森谈到了制作 2019 年游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》续集的过程,与开发 AAA 游戏的平均时间相比,这一时间如此之短。他解释说,第二款游戏的计划时间安排更容易,因为他们并没有创造一种全新的游戏类型,他说:“如果说有什么不同的话,那就是对团队的考验。而且,公平地说,这花了三年半的时间。”

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正在播放:《星球大战绝地:幸存者》评论 - 恐惧本身

导演透露,2019 年 11 月《星球大战:陨落的武士团》上映时,团队就已经在筹划《幸存者》了,但疫情爆发后,他们不得不适应在家办公。阿斯姆森补充说,他认为他们“有点幸运”,因为那段时间他们“正处于制作的早期阶段”,并补充说“《星球大战:绝地:幸存者》的大部分工作都是远程进行的。”

阿斯姆森接着说,团队通过新的工作方式培养了默契,使用 Zoom 作为沟通方式,甚至每周举行一次“绝地对话”讨论,允许他们提问和表达自己的担忧。他补充说,尽管情况如此,他们也能够迅速采取行动,并在必要时从游戏中删除某些功能。

“我们希望有雄心壮志,但我们不想陷入无法实现所有目标的境地,”他说。“我们的理念是:‘失败没关系,但要迅速失败,尽早失败。’”

《星球大战绝地:幸存者》主要由在家工作的开发人员开发,开发速度比其他大型游戏更快

《星球大战绝地:幸存者》将于 4 月 28 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。在我们的《星球大战绝地:幸存者》评论中,乔丹·拉梅 (Jordan Ramée) 表示,这款游戏“在其前身的游戏玩法和叙事方式上进行了改进,讲述了一个绝地武士与道德斗争的引人入胜的故事。”

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